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Le système 1,2,3 soleil, est souvent utilisé dans les jeux est autres...

Wired 123 Soleil on Make A Gif

Si l'utilisateur marche sur le sol lorsque la flamme surgit, l'utilisateur est téléporté sur une dalle.

Les wireds dont vous aurez besoin :

(Première pile de wireds)

  Effet WIRED: Téléporte vers un mobi
   Obligatoire. (x1)

 

  Déclencheur WIRED: l'utilisateur marche sur un mobi
   Obligatoire. (x Infini)

 

 Condition WIRED : L'état et la position des mobis correspondent
   Obligatoire. (x1)

 

(Derniére pile de wireds)

 Effet WIRED: Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial
   Obligatoire (x2)

 

  Déclencheur WIRED: l'effet se répète
   Obligatoire (x2)

 

Positionnez vos wireds de cette façon

`

La réalisation :

Sélectionnez le wired "Condition Wired : l'état et la position des mobis correspondent" puis sélectionnez la flamme. (ou le mobis de votre choix) Puis cochez la case "État actuel du mobi"
Puis avec le wired "L'utilisateur marche sur un mobis" sélectionnez les sols ou l'utilisateur devra marcher.
Et pour finir cette première pile wired, sélectionnez avec le wired "Téléporte vers un mobis" la dalle.

(Regardez les images ci-dessous)

Attaquons à présent les deux derniers piles wired.
Avec le Wired "Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial" sélectionnez la flamme allumée, puis cochez la case "État Actuel du mobi"
Avec le wired "L'effet se répète" réglez le temps à 5 secondes.
Pour la dernière pile, nous allons faire presque la même chose.
Avec le "Wired Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial" sélectionnez à présent la flamme éteinte, puis cochez la case "État Actuel du mobi"
Et pour finir, avec "L'effet se répète", réglez le temps à 10.5 secondes.

Attention à ce que les wireds soient bien empilés

Posté par TheBestName le 10/11.

Try This, le jeu par TheBestName
« Le jeu où il vous faudra de la chance ! »

Rejoignez l'appart en cliquant ici

Try This est un jeu, créé et imaginé par TheBestName, simple et rapide à comprendre : il faut essayer d'aller sur les cadeaux pour remporter ce qui s'y cache à l'intérieur.


Il y a tout d'abord 8 cases avant d'arrivée à la première case du cadeau, mais avant il vous faudra marcher sur des mobis ou cliquez sur des lavabos pour être téléporté soit à la case suivante, soit dans la prison, soit au début et donc tout recommencer : il vous faudra de la chance !

Une fois arrivée sur la case d'un cadeau, il vous faudra dire soit "Stop" pour gagner la somme caché dans le cadeau ou alors aller sur la dalle verte pour tenter de remporter une somme plus grande. Vous pourrez remporter de 1 à 100 crédits ! en passant par 3 et 10 crédits.

Si vous arrivez dans la case de la prison, il faudra attendre qu'une personne vous ouvre grâce au levier présent sur toutes les cases, ou alors payer pour avoir le pass et ainsi ne jamais craindre de la prison.

Appréciez-vous ce jeu ?

Posté par JustHype. le 09/11.

La téléportation automatique (avec chronomètre) vous permettra de faire téléporter des joueurs contre leur gré à un endroit précis.

Voyez-vous par cette image; je me place sur les plaques, je déclenche le chrono puis je me fais téléporter.

Pour pouvoir réaliser ce tutoriel, il est nécessaire d'avoir ses mobis en particulier :

   Dalle FREEZE!
   Obligatoire.

   Sortie
   Obligatoire. (x1)

   Chronomètre
   Obligatoire. (x1 - Il peut être remplacé par un chrono banzai ou freeze.)

 


 

Tout d'abord, je vais vous expliquer les fonctions des mobis présentés ci-dessus.

La Dalle FREEZE! est un mobi particulièrement unique puisque c'est le seul mobi où le joueur doit être présent pour se faire téléporter, de plus, il peut être caché à l'aide de d'autre mobis comme les plaques en marbre et de granit comme sur l'image ci-dessus.

La dalle Sortie est le mobi où le joueur va être téléporté quand le chronomètre sera activé, tout comme la Dalle FREEZE!, il est unique.

Le Chronomètre (madball, banzai ou freeze) servira de déclencheur à cet effet de téléportation; dès que le chrono débute, le joueur qui est sur une case où il y a une Dalle FREEZE! sera immédiatement téléporté en quelques secondes.

 

ATTENTION: Un joueur qui fait partie d'une équipe banzai ou freeze ne pourra jamais se faire téléporter sans l'Effet WIRED: Téléporte vers un mobi.

 


 

Afin de ne pas être obliger à double-cliquer (utiliser) le chronomètre pour pouvoir téléporter des joueurs, vous devez utiliser des wireds pour que ça agisse de manière automatique.

 

   L'Effet WIRED: Modifie l'état du mobi
   Il est obligatoire d'utiliser cet effet pour utiliser un chrono.

 

Un déclencheur wired de votre choix peut être utiliser en fonction de votre jeu.

Sachez qu'il est impossible de remettre directement à 0 un chrono à l'aide d'un wired.

 

Posté par Esino le 30/09.

Les mobis wired permettent de rendre vos apparts beaucoup plus intéractif avec le visiteur avec une infinité de possibilité. La technologie wired peut par exemple permettre d'ouvrir une porte sans que vous soyez là simplement en actionnant un levier ou en marchant sur une dalle, ou bien se téléporter d'une dalle à une autre simplement en parlant, tout cela est rendu possible grâce à cette nouvelle technologie !

Comment ça marche ?

C'est bien beau de savoir à quoi servent les wired, mais on se demande tous comment ils marchent. Cette article aura pour but de vous expliquer simplement le principe des wired et non à vous expliquer le fonctionnement de chaque wired.

La technologie wired est comme un programme dont vous devez apprendre le language, ici grâce à des mobis que vous devez empiler. Cependant, cette technologie n'a pas grand panel, il ne permet que d'écrire un simple algorithme "Si.. alors.." avec trois type de variable possible : les déclencheurs, les effets et les conditions.

Pour faire un algorithme wired, il faut donc un déclencheur qui va permettre, comme son nom l'indique, de déclencher différents effets et on peut rajouter, si on le souhaite, une condition, mais cet variable est facultative. Essayez d'écrire votre algorithme pour pouvoir utiliser facilement vos wired comme ceci : "SI un habbo déclenche le déclencheur, ET QUE la condition est vérifié, ALORS l'effet s'active".

Exemple : SI l'utilisateur entre dans l'appart, ET QU'il est membre du groupe, ALORS il est téléporté vers un mobi.

Posté par JustHype. le 20/09.

Le système de highscore permet de donner un point au classement à une personne qui à gagné un jeu.

Ce système peut être utilisé et programmé de différente manière, dans ce tutoriel on va utiliser la manière basique.

Pour pouvoir le réaliser, il est nécessaire de se procurer de ses wireds :

   Déclencheur WIRED: l'utilisateur marche sur un mobi
   Obligatoire (x2 au total)

   Effet WIRED: Rejoindre équipe
   Obligatoire (x1)

   Effet WIRED: Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial
   Obligatoire (x3 au total)

   Effet WIRED: Modifie l'état du mobi
   Obligatoire (x1)

   Déclencheur: En fin de partie
   Obligatoire (x1)

   Déclencheur WIRED: l'effet se répète
   Obligatoire (x1)

   Effet WIRED: Donner score
   Obligatoire (x1) Attention à ne pas confondre avec l'Effet WIRED: Donne des points

   Effet WIRED: Téléporte vers un mobi
   Obligatoire (x2 au total)

   Effet WIRED: Quitter équipe
   Obligatoire (x1)

   Highscore victoires - quotidien
   Obligatoire (x1)

 

Il est aussi obligatoire d'avoir deux portes ainsi que un roller minimum (comme sur l'image).
Surtout ne pas oublier le chrono! (n'importe lequel)


La réalisation : 

On commence par la premiere et plus longue pile wired du tutoriel :

Déclencheur WIRED: l'utilisateur marche sur un mobi : Sélectionnez la porte qui permettra d'accéder au roller (celui de la file d'attente sur l'image).

Effet WIRED: Rejoindre équipe : Prenez la couleur de votre choix.

Effet WIRED: Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial : Fermez la première porte (la porte de la file d'attente sur l'image) et sélectionnez-la.

Effet WIRED: Modifie l'état du mobi : Mettez le chronomètre à 00:30 puis sélectionnez-le avec ce wired.

Effet WIRED: Téléporte vers un mobi : Sélectionnez ce roller.

(En effet j'avais fait un erreur sur l'image et j'ai mis ce wired avec un autre déclencheur.)

La deuxième pile wired :

Déclencheur: En fin de partie : Ce wired ne peut pas être programmé.

Effet WIRED: Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial (1): Ouvrez la deuxième porte et sélectionnez-la.

Effet WIRED: Réinstalle le mobi dans sa condition-état initial (2): Ouvrez la première porte et fermez la deuxième porte puis sélectionnez-les en retardant l'effet de 5 secondes.

La troisième pile de wired :

Déclencheur WIRED: l'effet se répète : Réglez-le à 5 secondes.

Effet WIRED: Donner score : Mettez tout à 1 puis choisissez la couleur d'équipe que vous avez mis pour l'Effet WIRED: Rejoindre équipe.

La quatrième et dernière pile de wired :

Déclencheur WIRED: l'utilisateur marche sur un mobi : Sélectionnez la deuxième porte (celui que vous n'avez pas sélectionner avec le précédent même wired).

Effet WIRED: Téléporte vers un mobi : Vous devez sélectionner le mobi où vous voulez que le Habbo se fasse téléporter. Il peut être remplacé par l'Effet WIRED: Expulser un utilisateur.


Attention à ce que les wireds soient bien empilés comme sur le screen ci-dessous.

 

Posté par Esino le 16/09.

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Derniers Commentaires

  1. kiliankilian1014/09 | 17:15
    esque vous pouvez mespliquer

  2. AtroxWay21/09 | 18:29
    Je n'ai pas tout à fait compris le fait de prendre un globo.. Je ne vois pas de quoi tu veux parler précisément dans ton fameux Win-Win. On peut en parler sur Habbo afin d'éclaircir tout ça :d

  3. Twangy19/09 | 18:51
    J'ai un WinWin avec 4 lignes banzai. Je voudrais que sur ces lignes ne puissent aller que les personnes qui ont prit un globo. Est-ce possible avec des wireds de faire soit: kik les gens qui n'ont pas prit de globo soit: impossible d'aller plus loin sans avoir prit un globo ? Merci :)

  4. Woon06/12 | 00:06
    Sympa ce stand :)

  5. tekyann02/12 | 16:49
    Merci ;) Pensez à donner un petit screen de vos créations en commentaires pour les ajouter dans l'article.


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